3D打印建模工具指南
有时候找不到现成的模型,或者现成的模型总差一点,就得自己动手建。尤其是在做一些日用品、结构件的时候,对尺寸和配合都有要求,随便拉个 STL 往往不太靠谱,这时候就绕不开 CAD。下面这些内容,基本就是我在实际用 3D 打印建模时,对几种常见工具的取舍和一点真实体验。 ## 1 工具选型 ### 1.1 3D CAD 工具对比(聚焦 3D 打印建模)
| 工具 | 定位 | 优点 | 限制 | 上手难度 |
|---|---|---|---|---|
| FreeCAD | 开源参数化 CAD | 精确约束、尺寸可控、完全本地 | 交互偏传统、复杂模型稳定性一般 | 中等(概念清晰,但需要适应流程) |
| Fusion 360 | 工业级 CAD / CAM | 功能全面、工程能力强、生态成熟 | 订阅制、部分功能依赖云 | 中偏高(功能密度大,学习曲线长) |
| Shapr3D | 触控优先 CAD | 交互直观、建模流畅、出形快 | 高级功能需订阅、工程深度有限 | 低(几乎即学即用) |
| Onshape | 云端协作 CAD | 协同强、版本管理完善 | 强依赖网络、订阅成本高 | 中(理念清楚,但概念偏工程) |
| Blender | 自由造型工具 | 曲面与造型能力极强、插件丰富 | 非工程 CAD、尺寸控制弱 | 高(功能庞杂,非 CAD 思维) |
1.2 建构原理
- FreeCAD / Fusion 360 / Onshape / Shapr3D
以 草图 + 约束 → 拉伸 / 剪切 / 布尔 为主,核心是 精确几何,适合对尺寸、配合要求较高的功能件。 这类工具最适合做要装配、要装配位置精准的 3D 打印件。 - Blender / ZBrush / Rhino(仅建模部分) 更偏 自由造型 / 曲面,不擅长参数化尺寸控制。适合雕塑式外壳、艺术造型,但不太适合严肃的尺寸工程零件。
1.3 平台和生态
| 工具 | 平台 | 云服务 | 插件/扩展 |
|---|---|---|---|
| FreeCAD | Win/Lin/Mac | 否 | 社区插件丰富 |
| Fusion 360 | Win/Mac | 部分云功能 | Autodesk 生态 |
| Shapr3D | iPad/Win/Mac | 云同步 | 官方扩展较限 |
| Onshape | 浏览器 | 是 | App Store 插件 |
| Blender | Win/Lin/Mac | 否 | 海量插件 |
最后我选择了 FreeCAD,理由其实也很实际:它足够简单,能把参数化建模这套核心思路说明白,而且是完全免费的。本地用、不订阅,对只是偶尔自己画点零件的人来说,心理负担也小得多。
2 FreeCAD 的基本用法(简要说明)
下面介绍一下 FreeCAD 以及类似 CAD 工具的基本概念和使用方法。 ### 2.1 建模思路
FreeCAD 以 Body 作为单个物件的基本单位,一个 Body 对应一个完整零件。
常见的建模流程是:
- 在某个基准平面上创建 Sketch,绘制二维轮廓
- 通过 Pad 将草图拉伸为实体
- 通过 Pocket 从已有实体中剪除部分结构(例如挖空、去芯)
模型通常由多次加料和减料操作逐步构成。
其中一个比较重要的概念是 约束 constrain。在 Sketch 中不仅要画出形状,还需要通过尺寸和几何约束明确其大小和位置关系,使草图处于完全约束状态。这一点对尺寸敏感的壳体或零件尤为重要。
2.2 下载和安装
https://github.com/FreeCAD/FreeCAD/
在 Release 中可下载 Windows、Mac、Linux 的安装包或源码。在 Linux 下,最方便的是直接安装 AppImage,注意下载 x86 架构的版本,不要下载成 ARM 的。
2.3 FreeCAD的界面与常用功能

FreeCAD 的界面元素较多(不同版本略有区别),但常用区域主要集中在以下几处:
- 左上:模型树,用于选择 Body、Sketch 以及各类特征。
- 左下:属性面板,显示并编辑当前选中对象的尺寸、位置和参数。
- 中间:建模视图,用于观察和编辑模型。
- 右上:视图控制,切换视角以及模型缩放。
- 右下:状态信息区,显示操作提示和系统信息,一般不需要频繁关注。
工具栏中常用的包括:
- 第一行:控制视图
- 第二行:新建 Body、新建 Sketch
- 最下面一行:Pad(拉伸)与 Pocket(剪切),常见的布尔运算、阵列以及导角等工具
通常不需要一次掌握全部功能,用到时再查即可。
2.4 其他补充
- 视图操作以 中键平移、滚轮缩放 为主
- 建模时建议从简单结构开始,逐步增加复杂度
- 出现问题时,优先检查 Sketch 中的约束是否合理
- 可通过插件管理器安装常用插件(如螺丝、螺母、齿轮等),用于结构验证和快速建模
3 实用体验
FreeCAD 的操作偏传统 CAD 风格,不像 Photoshop 或 Blender 那么直观,界面有点“复古”。它的模型每一步都依赖前一步,中途改前面的步骤容易出错,复杂模型尤其容易重做,也不太方便随意插新步骤。解决办法是把复杂模型拆成模块或装配体,这样改动一个部分不会影响整体。
不过它也有好处:免费、文件小、界面简洁、上手成本低。而且参数化建模的思路和 SolidWorks、Fusion360 差不多,学会它对掌握其他 CAD 软件也很有帮助。
4 AI与CAD
之前有朋友和我聊,问大模型能不能直接生成 CAD。我之前也不太懂 CAD,这两天真正用下来,觉得还真不太行。
大模型也许可以生成一个操作 CAD 软件的工作流,比如建模思路、步骤顺序,人再根据实际情况微调;或者同人提出细步的需求,AI辅助生成相关操作都是可行的;但要直接生成可用的 CAD 成品,可能有问题:一方面,很多三维结构本身就很难用语言精确描述;另一方面,CAD 对精度要求极高,差 0.2mm 都装不上。这和 Rodin+Blender 生成玩具不一样,玩具只要“看着差不多”就行,但工程件不行。所以那种“一句话 → STL → 打印 → 装上刚刚好”的体验,至少在这一两年内,恐怕还实现不了。
写程序也是同理,写个简单的小 demo,现在用 AI,不会编程的人也能写。但如果是给银行证券写个涉及真金白银交易的工具,谁敢真让 AI 主导?
